Вакансия Engine Developer

5 вакансий
Специализация: Front-end/JS
Уровень: Senior
Опыт: 4 года
Уровень английского: Intermediate
Город: Минск
Режим работы: Полный день
Размер команды: 9—13
Размер компании: 90

On The Spot Development в поиске сильного Engine developer для участия в разработке собственного продукта - Luna.

Мы в Luna разрабатываем плагин для Unity, который позволяет запускать проекты на нашем собственном 3D движке на основе WebGL и Javascript.

Наша компания образовалась в конце 2018 года с фокусом на решения для Playable Ads, и с тех пор уверенно растем по всем показателям.

Например, за 6 месяцев 2020 года рекламы, сделанные с помощью Luna, увидели 1.000.000.000 раз пользователи по всему миру.

Наше основное отличие от встроенных средств экспорта – эффективность во всех смыслах. Luna компилирует билд минимального размера, работает быстрее, использует возможности браузером по максимуму, полностью кастомизируется, позволяет легко использовать сторонние библиотеки на JS.

Причем разработчики могут использовать все основные возможности Unity, то есть, брать игры, сделанные под iOS/Android и просто настраивать их для работы в Luna, не внося изменений совсем или внося минимальные.

Инженерная команда Luna находится в Минске, маркетинг и биздев – в Лондоне. Всего нас уже больше 20 человек.

Помимо разработки движка и плагина, наша команда также работает на Luna Replay – продуктом для рендеринга видео на сервере, и Luna Playground – web-платформой для управления билдами Luna, записью видео с помощью Luna Replay, сбором аналитики, проведением A/B тестов.

Продукт является сложным с технической точки зрения, так как включает множество подсистем:

  • Эффективное преобразование исходного кода на языке C# (язык, использующийся для описания игровой логики в Unity3D) в JavaScript;
  • Создание собственного решения для экспорта статических ресурсов (текстур, звуков, моделей, сцен и т.п.) с учетом оптимизаций, доступных в веб-браузерах;
  • Создание удобных средств отладки и т.д.

Здорово, если вы знаете:

  • Уверенное владение Unity Editor (API, системы, популярные плагины);
  • Понимание Unity в разрезе геймдева (API, структура, общее понимание архитектуры и подходов);
  • Уверенное знание C#;
  • Разумное представление о графическом пайплайне, физических движках;
  • Минимальные знания математики;
  • Английский разговорный и письменный.

Будет полезен опыт:

  • Знание JS/WebGL;
  • Знание алгоритмов;
  • Внесение минимальных правок в шейдерный код.

Почему стоит работать у нас:

  • Работа в высокопрофессиональной команде. Неформальная и дружная атмосфера в коллективе;

  • Официальное оформление по контракту, оплачиваемый отпуск - 25 календарных дней, 100% оплата больничных листов;

  • 5 sick days в год без подтверждающих документов;

  • Заработная плата, защищенная от инфляции с регулярным пересмотром условий компенсации;

  • Гибкий рабочий график и свобода действий;

  • Возможность частичной удаленной работы по согласованному с заказчиком графику;

  • Добровольное медицинское страхование (после окончания испытательного срока);

  • Парковочное место (по запросу и наличию);

  • Курсы английского языка 2 раза в неделю в офисе за счет компании (на время пандемии - удаленно);

  • Удобное месторасположение в центре Минска в 2-х минутах от ст.м. Молодежная по адресу: ул. Пинская 28а;

  • Комфортабельный и благоустроенный оупен-спейс с организованной кухней по домашнему типу со свежими фруктами, йогуртами, кофемашиной, сладостями и печеньем;

  • Комфортное рабочее место, топовое железо и оборудование для работы по запросу сотрудника (Mac/PC);

  • Яркая и запоминающаяся корпоративная жизнь: корпоративы 2 раза в год, подарки сотрудникам в честь жизненных событий, еженедельные pizza-fridays с настольными играми.

E1dc1ea8c8d0661464e32a1c520b32bf
Представитель компании
Вакансии компаний